Parker Outburst
Du liest die Spielanleitung? Dann beginnt dein Team mit Raten. Gebt die Sanduhr und den Kartenleser dem anderen Team. Achtet darauf, dass alle Marker aus. Anleitung für die Parker Outburst Sehen Sie sich die PDF-Datei an und laden Sie sie herunter, finden Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen und lesen Sie. ZUR HAUPTSEITE, Outburst von Parker 1 Sanduhr - 6 Joker-Chips - 2 Spielfiguren - 1 zehnseitiger Würfel - 1 Spielplan - 1 Anleitung.Outburst Spielanleitung HOW TO MAKE Video
Concept / Spiel des Jahres 2014 (Nominierung) / Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama The guessing game is a party classic, calling on players to display knowledge, intuition and quick thinking. Outburst adds a new element to this traditional formula -- frantic shouting. Two teams compete to see which can guess a greater number of answers inspired by a . Outburst das Gesellschaftsspiel ab 12 Jahren von Hasbro - Hier findest du: ♦ Spielregeln ♦ ausführlichen Test ♦ Bilder ♦ Videos. Samstag, Dezember 5, Das Neueste: Dodo – Rettet das Wackel-Ei! von Kosmos „Kugelgeister“ von Drei Magier Ravensburger Adventskalender Gewinnspiel Outburst Spielanleitung. Spielvorbereitung. Enthalten in der er-Version des Spiels sind Karten, sechs Joker-Chips, eine Sanduhr, ein Würfel, ein Kartenleser und ein Block für die Wertungen. Damit ähnelt die neue Edition weitgehend dem Original.Damit ähnelt die neue Edition weitgehend dem Original. Die Karten mit den Fragen werden als Stapel verdeckt auf den Tisch gelegt.
Nach jeder Raterunde sollte dieser Kartenleser entsprechend neu eingestellt werden. Mit Beginn des Spiels begibt sich das erste Team in Rateposition.
Das gegnerische Team erhält hingegen den Kartenleser sowie die Sanduhr und zieht die erste Karte. Nun wird der erste Oberbegriff dem ratenden Team vorgelesen.
Nun beginnt die eigentliche Raterunde. Das gegnerische Team steckt folglich die gewählte Karte in den Kartenleser und hat fortan die Aufgabe, zu überprüfen, welche Begriffe richtig geraten werden.
Dann wird die Sanduhr umgedreht und die Ratezeit beginnt. Das ratende Team hat nun 45 Sekunden Zeit, möglichst viele der zehn Begriffe auf der Karte zu erraten.
Ist das Zeitfenster dieser Raterunde abgelaufen, werden die Punkte ausgewertet. Zuerst wird jeder nicht erratene Begriff noch einmal vorgelesen, dann erhält das Team jeweils einen Punkt für jeden richtig geratenen Begriff auf der Karte.
Wer das niedrigere Gebot hat, wird zur Kontrollgruppe. Sollte das Rateteam sein Gebot einhalten können, kann es mit seinem Stein die Anzahl der Antworten vorrücken.
Trifft das nicht zu, bekommt das Komtrollteam die Punkte der gebotenen Antworten. Diese Variante kann nur mit dem Originalspiel gespielt werden und kann angeknüpft werden, wenn das Dreiecksfeld erreicht wurde.
Nun zieht ein Team eine der Karten und steckt diese in den Lösungsschieber. Nachdem die mitgelieferte Sanduhr gedreht wurde, fängt das Rateteam an.
Es gilt, in der vorgegebenen Zeit möglichst viele Assoziationsbegriffe zu dem genannten Oberbegriff zu erraten. Für jeden erratenen Begriff erhält das Rateteam einen Punkt.
Am Ende der Spielrunde würfelt man noch einmal mit dem 10er Würfel. When the timer runs out, the Scorekeeper reads aloud the answers that were not given.
The Scorekeeper then announces the number of correct answers given. Note: In the event of a disputed answer, one that is claimed to have been given but wasn't heard by the Scorekeeper - be lenient.
Besides, you can always get even later! Before the round officially ends, determine if any Bonus Points have been won. Have one member of the playing team roll both dice.
The number on the white sided die represents one of the ten target answers on the card the "0" stands for The designated player can be from any team, and will still participate in the game.
Each team receives a scoring token and three pass tokens. Teams roll the included dice to determine who will go first. Starting with the winner of the die roll, each team chooses a topic card.
Nun hat das Rateteam eine "Sanduhr"-Einheit Zeit, um möglichst viele Assoziationsbegriffe zum Thema zu nennen - ganze 10 sind auf jeder Karte vorhanden.
Das Gegnerteam wird dabei zum "Kontrolleur" und markiert die erratenen Begriffe mit kleinen Plastikpfeilen im praktischen Lösungsschieber.




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